martes, 23 de mayo de 2017

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ENSAYO


Análisis crítico de paradigmas de ambientes de aprendizaje




Los paradigmas de los ambientes de aprendizaje nos brindan una base sobre la cual cimentar la implementación de un entorno de aprendizaje, estableciendo las reglas bajo las cuales los elementos que intervienen en el proceso de enseñanza - aprendizaje interactúan.

A lo largo de la historia de la educación surgieron diferentes paradigmas que fueron evolucionando de acurdo al contexto social y a los avances tecnológicos de la época. A continuación se analizarán los aspectos más importantes que distinguen a algunos de los paradigmas más representativos del ámbito educativo.

El conductismo, teniendo como uno de sus principales representantes a Watson (1913), presenta una perspectiva marcadamente ambientalista teniendo como características principales de acuerdo con Pozo (1989) al reduccionismo antimentalista, el ser una teoría de estímulo-respuesta, así como resaltar el carácter pasivo de los organismos, lo que da como resultado según Phye y Andre (1986), el tener estudiantes pasivos y receptivos al medio ambiente.

Considerando las características del conductismo se puede visualizar como un paradigma rígido que deja de lado la iniciativa e intereses del alumno, enfocándose básicamente en el aprendizaje de conductas programadas y estructuradas en base a la memorización y a la repetición, lo cual puede ser limitante para los estudiantes, sin embargo, con relación al diseño instruccional y el desarrollo de materiales educativos informáticos, este enfoque contribuyó con sus aportes de una enseñanza programada y los procesos lineales (Dorrego, 1999; Urbina, 1999), es decir que tanto el conductismo como los paradigmas que se analizarán a continuación, presentan ventajas y desventajas que han sido plasmadas en los sistemas educativos a lo largo del tiempo.

Tratando de subsanar las deficiencias del conductismo surge el paradigma cognitivista, la enseñanza cognitiva comprende una serie de métodos educativos que orientan a los alumnos a memorizar y recordar los conocimientos, así como a entenderlos y desarrollar sus capacidades intelectuales (Reigeluth, 1999).

El cognitivismo resalta el concepto del aprendizaje significativo, es decir, que la información adquirida por el alumno tenga sentido y modifique sus estructuras cognitivas para que ese conocimiento pueda ser relacionado con conocimientos previos y así ser aplicado en situaciones reales para la solución de problemas.

El constructivismo es un paradigma dinámico que permite y propicia que el estudiante construya su propio conocimiento de forma activa. El entorno en el que se desarrolla el aprendizaje en este paradigma es de suma importancia ya que debe ofrecer los recursos y las herramientas que le permitan al alumno la construcción de sus propios procesos de aprendizaje, además el constructivismo promueve la creación de grupos que propicien el aprendizaje colaborativo, lo cual actualmente es muy factible con la existencia de múltiples herramientas digitales que nos permiten estar comunicados y compartir información y nuestra opinión personal con grupos de personas de forma virtual.


El conectivismo surge como resultado del impacto de la tecnología en la educación, este paradigma propone que los estudiantes puedan crear conexiones entre distintas fuentes de información, lo cual desde mi perspectiva representa un reto porque implica en primer lugar discriminar entre la información relevante y verídica de la que no lo es,  y posteriormente decidir qué información se relaciona realmente con el tema investigado, lo cual puede resultar sumamente complejo en un mundo de información contenida en las bases de datos y bibliotecas virtuales a las que se puede tener acceso actualmente por medio de internet.

Finalmente abordaremos las características de los ecosistemas digitales, los cuales se basan en el concepto de los ecosistemas biológicos naturales, este nuevo enfoque educativo propone una educación sin límites, sin fronteras, en la cual por medio del uso de herramientas tecnológicas (web 2.0) se creen entornos de aprendizaje flexibles e innovadores que permitan a los estudiantes ser productores activos del conocimiento, pudiendo elegir los aprendizajes de su interés y compartir con otros su experiencia.

Los diferentes paradigmas de aprendizaje pueden ser aplicados en un ambiente virtual de aprendizaje dependiendo del objetivo que se pretenda lograr, por lo que de forma personal pienso que no se pueden encasillar como buenos o malos, cada paradigma ha hecho un aporte importante en el ámbito educativo teniendo aciertos y desaciertos, los cuales fueros asumidos por sus autores, quienes promovieron la evolución de cada paradigma de acuerdo al momento histórico y recursos con los que se contaba, existiendo cambios significativos con el auge de la tecnología y el internet.

Las TIC y la virtualidad han impactado significativamente nuestra forma cotidiana de vida, por lo que la educación no está exenta de dicha influencia. Cuando se crean materiales didácticos informáticos se puede aplicar algún paradigma dependiendo del tipo de aprendizaje que se desee lograr o la etapa dentro del proceso de aprendizaje en la que se encuentre el alumno. Por ejemplo, el conductismo se puede aplicar en la enseñanza programada, además se puede aplicar en las primeras etapas de un nuevo aprendizaje, cuando se requiere que el alumno adquiera las bases teorías de un tema en específico, o el constructivismo que se emplea en el aprendizaje colaborativo que ocurre en los foros virtuales donde se promueve el debate y la exposición de experiencias y conocimientos de los miembros de un grupo.


A continuación se presenta de forma gráfica la evolución de los principales paradigmas de aprendizaje:



La educación debe evolucionar, vivimos una realidad social, empresarial, comercial y por supuesto tecnológica que viene empujando a los sistemas educativos hacia un cambio; las nuevas generaciones tienen un perfil y expectativas diferentes a las que se tenían hace dos o tres décadas, por lo que la adopción de los nuevos paradigmas y entornos de aprendizaje virtual deberán ser aceptados e incorporados de manera gradual y formal por las instituciones educativas, para con ello dar respuesta a las actuales necesidades de la sociedad globalizada en la que nos encontramos.


A continuación les comparto un par de vídeos muy interesantes sobre los retos de la educación mediada por las TIC:



En busca de un nuevo paradigma para la educación: Federico


REFERENCIAS

Chan, M. (2016). La virtualización de la educación superior en América Latina: entre tendencias y paradigmas. RED-Revista de Educación a Distancia. Núm. 48. Artic. 1.
         Disponible en: http://www.um.es/ead/red/48/chan.pdf

De León, D. (2015). Ecosistemas de aprendizaje: una propuesta para abrir los ambientes de aprendizaje. Ponencia. UDGVirtual. México.

Garduño, L. (2002). Importancia relativa de tres enfoques psicológicos: la validez en la evaluación de profesores. Perfiles Educativos, vol. XXIV, núm. 96, pp. 33-46. Instituto de Investigaciones sobre la Universidad y la Educación. Distrito Federal, México. Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=13209603
Guerrero, T., & Flores, H. (2009). Teorías del Aprendizaje y la Instrucción en el Diseño de Materiales Informáticos. Educere, 45, 317-329. Disponible en:http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S1316-49102009000200008&script=sci_arttext