martes, 23 de mayo de 2017

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ENSAYO


Análisis crítico de paradigmas de ambientes de aprendizaje




Los paradigmas de los ambientes de aprendizaje nos brindan una base sobre la cual cimentar la implementación de un entorno de aprendizaje, estableciendo las reglas bajo las cuales los elementos que intervienen en el proceso de enseñanza - aprendizaje interactúan.

A lo largo de la historia de la educación surgieron diferentes paradigmas que fueron evolucionando de acurdo al contexto social y a los avances tecnológicos de la época. A continuación se analizarán los aspectos más importantes que distinguen a algunos de los paradigmas más representativos del ámbito educativo.

El conductismo, teniendo como uno de sus principales representantes a Watson (1913), presenta una perspectiva marcadamente ambientalista teniendo como características principales de acuerdo con Pozo (1989) al reduccionismo antimentalista, el ser una teoría de estímulo-respuesta, así como resaltar el carácter pasivo de los organismos, lo que da como resultado según Phye y Andre (1986), el tener estudiantes pasivos y receptivos al medio ambiente.

Considerando las características del conductismo se puede visualizar como un paradigma rígido que deja de lado la iniciativa e intereses del alumno, enfocándose básicamente en el aprendizaje de conductas programadas y estructuradas en base a la memorización y a la repetición, lo cual puede ser limitante para los estudiantes, sin embargo, con relación al diseño instruccional y el desarrollo de materiales educativos informáticos, este enfoque contribuyó con sus aportes de una enseñanza programada y los procesos lineales (Dorrego, 1999; Urbina, 1999), es decir que tanto el conductismo como los paradigmas que se analizarán a continuación, presentan ventajas y desventajas que han sido plasmadas en los sistemas educativos a lo largo del tiempo.

Tratando de subsanar las deficiencias del conductismo surge el paradigma cognitivista, la enseñanza cognitiva comprende una serie de métodos educativos que orientan a los alumnos a memorizar y recordar los conocimientos, así como a entenderlos y desarrollar sus capacidades intelectuales (Reigeluth, 1999).

El cognitivismo resalta el concepto del aprendizaje significativo, es decir, que la información adquirida por el alumno tenga sentido y modifique sus estructuras cognitivas para que ese conocimiento pueda ser relacionado con conocimientos previos y así ser aplicado en situaciones reales para la solución de problemas.

El constructivismo es un paradigma dinámico que permite y propicia que el estudiante construya su propio conocimiento de forma activa. El entorno en el que se desarrolla el aprendizaje en este paradigma es de suma importancia ya que debe ofrecer los recursos y las herramientas que le permitan al alumno la construcción de sus propios procesos de aprendizaje, además el constructivismo promueve la creación de grupos que propicien el aprendizaje colaborativo, lo cual actualmente es muy factible con la existencia de múltiples herramientas digitales que nos permiten estar comunicados y compartir información y nuestra opinión personal con grupos de personas de forma virtual.


El conectivismo surge como resultado del impacto de la tecnología en la educación, este paradigma propone que los estudiantes puedan crear conexiones entre distintas fuentes de información, lo cual desde mi perspectiva representa un reto porque implica en primer lugar discriminar entre la información relevante y verídica de la que no lo es,  y posteriormente decidir qué información se relaciona realmente con el tema investigado, lo cual puede resultar sumamente complejo en un mundo de información contenida en las bases de datos y bibliotecas virtuales a las que se puede tener acceso actualmente por medio de internet.

Finalmente abordaremos las características de los ecosistemas digitales, los cuales se basan en el concepto de los ecosistemas biológicos naturales, este nuevo enfoque educativo propone una educación sin límites, sin fronteras, en la cual por medio del uso de herramientas tecnológicas (web 2.0) se creen entornos de aprendizaje flexibles e innovadores que permitan a los estudiantes ser productores activos del conocimiento, pudiendo elegir los aprendizajes de su interés y compartir con otros su experiencia.

Los diferentes paradigmas de aprendizaje pueden ser aplicados en un ambiente virtual de aprendizaje dependiendo del objetivo que se pretenda lograr, por lo que de forma personal pienso que no se pueden encasillar como buenos o malos, cada paradigma ha hecho un aporte importante en el ámbito educativo teniendo aciertos y desaciertos, los cuales fueros asumidos por sus autores, quienes promovieron la evolución de cada paradigma de acuerdo al momento histórico y recursos con los que se contaba, existiendo cambios significativos con el auge de la tecnología y el internet.

Las TIC y la virtualidad han impactado significativamente nuestra forma cotidiana de vida, por lo que la educación no está exenta de dicha influencia. Cuando se crean materiales didácticos informáticos se puede aplicar algún paradigma dependiendo del tipo de aprendizaje que se desee lograr o la etapa dentro del proceso de aprendizaje en la que se encuentre el alumno. Por ejemplo, el conductismo se puede aplicar en la enseñanza programada, además se puede aplicar en las primeras etapas de un nuevo aprendizaje, cuando se requiere que el alumno adquiera las bases teorías de un tema en específico, o el constructivismo que se emplea en el aprendizaje colaborativo que ocurre en los foros virtuales donde se promueve el debate y la exposición de experiencias y conocimientos de los miembros de un grupo.


A continuación se presenta de forma gráfica la evolución de los principales paradigmas de aprendizaje:



La educación debe evolucionar, vivimos una realidad social, empresarial, comercial y por supuesto tecnológica que viene empujando a los sistemas educativos hacia un cambio; las nuevas generaciones tienen un perfil y expectativas diferentes a las que se tenían hace dos o tres décadas, por lo que la adopción de los nuevos paradigmas y entornos de aprendizaje virtual deberán ser aceptados e incorporados de manera gradual y formal por las instituciones educativas, para con ello dar respuesta a las actuales necesidades de la sociedad globalizada en la que nos encontramos.


A continuación les comparto un par de vídeos muy interesantes sobre los retos de la educación mediada por las TIC:



En busca de un nuevo paradigma para la educación: Federico


REFERENCIAS

Chan, M. (2016). La virtualización de la educación superior en América Latina: entre tendencias y paradigmas. RED-Revista de Educación a Distancia. Núm. 48. Artic. 1.
         Disponible en: http://www.um.es/ead/red/48/chan.pdf

De León, D. (2015). Ecosistemas de aprendizaje: una propuesta para abrir los ambientes de aprendizaje. Ponencia. UDGVirtual. México.

Garduño, L. (2002). Importancia relativa de tres enfoques psicológicos: la validez en la evaluación de profesores. Perfiles Educativos, vol. XXIV, núm. 96, pp. 33-46. Instituto de Investigaciones sobre la Universidad y la Educación. Distrito Federal, México. Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=13209603
Guerrero, T., & Flores, H. (2009). Teorías del Aprendizaje y la Instrucción en el Diseño de Materiales Informáticos. Educere, 45, 317-329. Disponible en:http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S1316-49102009000200008&script=sci_arttext

martes, 25 de abril de 2017

ANÁLISIS CRÍTICO DE APROXIMACIONES AMBIENTALISTAS AL APRENDIZAJE




A continuación se presenta la perspectiva ambiental del aprendizaje desde la propuesta de distintos autores y enfoques:

v CONDUCTISMO




Es una teoría llamada también de estímulo-respuesta cuyo objetivo principal está dirigido a los aspectos observables de la conducta.
Se puede definir al conductismo moderno como la ciencia que estudia los organismos en función del ambiente. Además, para Skinner, uno de los principales representantes del conductismo, la educación es el arreglo de las condiciones en las cuales ocurre el aprendizaje. Definiciones que nos llevan a enmarcar al conductismo desde una perspectiva ambientalista.
De acuerdo con Pozo (1989), algunas de las principales características del conductismo son:
a) “reduccionismo antimentalista”, es decir, la negación de los procesos y estados mentales,
b) teoría E-R (Estímulo-Respuesta),
c) ambientalismo, y
d) carácter pasivo de los organismos.

Para Phye y Andre (1986), algunas otras características de ese enfoque son:
a) el estudiante es pasivo y receptivo al medio ambiente,
b) el aprendizaje se da como resultado de asociaciones entre estímulos o entre estímulos y respuestas,
c) el aprendizaje consiste en la adquisición de una nueva asociación,
d) la transferencia positiva o negativa son importantes para el nuevo aprendizaje debido a la similaridad de estímulos entre situaciones.

v CONSTRUCTIVISMO


El constructivismo se caracteriza principalmente por la participación activa del alumno al momento de construir su conocimiento: el estudiante no lo recibe pasivamente del ambiente.
Algunos de los autores más representativos son: Ausubel, Vigotsky y Piaget, los cuales resaltan aspectos como el aprendizaje significativo, el papel de los factores socioculturales y la importancia de la interacción del estudiante con el objeto de estudio.
Gary D. Phye y Thomas Andre (1986) señalan algunas implicaciones de la psicología constructivista en la educación:
a) el aprendizaje se facilita a través de cambios en las habilidades de pensamiento de los estudiantes,
b) importancia de la interacción de las variables del sujeto y las variables de la tarea o situación ambiental,
c) el estudiante es activo y trata de entender al medio ambiente,
d) el conocimiento consiste en un conjunto de estructuras mentales organizadas,
e) importancia del conocimiento anterior para la comprensión de situaciones nuevas, así como en el cambio de estructuras del conocimiento anterior para tratar con nuevas situaciones.

El constructivismo es un paradigma que se ha fortalecido por la emergencia de las TIC, y a su vez es considerado uno de los más influyentes en la construcción de la noción de entorno virtual.

Desde la perspectiva de Arnold Cahtalifaud, en el constructivismo hay posturas “blandas” y “duras”. Las posturas blandas son las que se han difundido y apropiado más extensamente en los sistemas educativos convencionales y han influido también a la educación mediada por TIC. Las posturas duras han sido asumidas por autores como Maturana (1997), quien a su vez ha influido en autores que han promovido un conjunto de principios explicativos sobre el conocimiento en las redes digitales y que se conocen como “Conectivismo” (Downes, 2012).

Las teorías ambientalistas se sustentan en teóricos constructivistas como Piaget (1978) , Vigotsky (1978), Maturana (1997), y autores constructivistas contemporáneos como (Jonassen, 2000), (Hannafin , Land, & Oliver, 2000), (Pogrow, 2000), (Giraldo, 2012), y (Pata, 2009), entre otros.

Las teorías que parten de la noción de interacción con el entorno como base del aprendizaje, en el contexto de la educación virtual, problematizan tanto las interacciones que se generan en los entornos digitales, como las interacciones mediadas por las TIC en los entornos de vida físicos, considerando los dispositivos tecnológicos como parte del ecosistema (Pata, 2009).

v CONECTIVISMO



Características del conectivismo (Chan, 2016):

El estatus teórico del Conectivismo se encuentra en un provocativo punto de debate, y ha sido contra-argumentado por autores como Zapata-Ros (2015). Más allá del estatus teórico de la propuesta, destacan entre los principios conectivistas cuatro conceptos con un fuerte potencial heurístico para explicar el aprendizaje en el contexto social mediado por TIC: apertura, diversidad, interacción y autonomía. Estos cuatro conceptos son transdisciplinarios, y se encuentran asociados a la epistemología sistémica y ambiental.

Una categoría más inclusiva aún, que puede dar sentido a un sistema de conocimiento que agrupa posturas constructivistas y conectivistas, es el ecosistema. El paradigma ecosistémico en la educación mediada por TIC, agrupa teorías de diferentes disciplinas, y puede aplicarse a todos los ámbitos de virtualización educativa, desde la educación a distancia hasta los entornos personales de aprendizaje. Este paradigma emergente alude a fundamentos epistémicos, teóricos y metodológicos aplicables a las circunstancias propias de la virtualidad. En este paradigma los problemas y objetos de conocimiento se construyen sobre los entornos, las interacciones, los procesos adaptativos, la configuración de comunidades, entre otros conceptos ambientalistas.


v ECOSISTEMAS TECNOLÓGICOS DE APRENDIZAJE



Debido a la relación que guarda un ecosistema natural con uno digital vale la pena iniciar con la definición de ecosistema: " comunidad de seres vivos cuyos procesos vitales están interrelacionados y cuyo desarrollo se basa en los factores físicos del medio ambiente" (García, et al. 2015). Por analogía con esta definición, se propone un ecosistema tecnológico donde una comunidad, con métodos educativos, políticas, reglamentos, aplicaciones y equipos de trabajo, pueden coexistir de manera que sus procesos están interrelacionados y su aplicación se basa en los factores físicos del entorno tecnológico (Llorens, et al., 2014).

Kalantziz y Cope (s.f. ) abordan la noción de ecología de aprendizaje desde la perspectiva del e-learning y proponen su aproximación desde siete posibilidades que permite la tecnología (seven
affordances of e-learning):

Aprendizaje ubicuo
Construcción activa de conocimiento
Significado multimodal
Retroalimentación recursiva
Inteligencia colaborativa
Metacognición
Aprendizaje diferenciado

En el párrafo siguiente, se describen importantes perspectivas sobre el concepto de ecosistema de aprendizaje desde el punto de vista de diferentes autores (De León, 2015):

Es importante señalar que tanto la apertura como la perspectiva ecosistémica del aprendizaje no es exclusiva de una u otra modalidad educativa; sin embargo tanto Kalantzis, M. y Cope, B. (s.f.) como Salinas, J. (2013) coinciden en que las TIC abren o posibilitan cambios e innovaciones tanto en las concepciones básicas (educación, aprendizaje, escuela, profesor, estudiante…), en los recursos (contenidos, materiales, infraestructura…), en las prácticas (roles y funciones de profesores y estudiantes así como la posibilidad de considerar otros actores en el proceso) así como en los entornos en los que tienen lugar los procesos educativos. Uno de los principales cambios en las concepciones básicas es apuntado por García, I. (2009) al señalar que el uso de las TIC, concretamente herramientas web 2.0 implica abrir los entornos escolares a Internet, reconociendo así el potencial educativo de la red y el cambio en el rol de los estudiantes como productores activos y no sólo como meros consumidores de información. Abrir dichos espacios escolares implica ampliar los ambientes, incluir nuevos entornos, diversificar los sujetos y objetos de conocimiento con los que se puede interactuar e intercambiar experiencias de tal manera que, de acuerdo con Santamaría (2010) de conforme un ecosistema global de aprendizaje cuyas fronteras puedan ser superadas.


Opinión personal:

Partiendo de las perspectivas expuestas se puede concluir que actualmente el papel de las TIC y la virtualidad en el ámbito educativo es fundamental para lograr la implementación de los nuevos ecosistemas digitales de aprendizaje, los cuales están siendo adoptados poco a poco por las instituciones educativas y las empresas que brindan algún tipo de capacitación.

El crecimiento exponencial del uso de internet y los servicios que ofrece, han permitido la creación de aulas virtuales conformadas al igual que un ecosistema biológico por elementos bióticos, como por ejemplo un grupo de estudiantes, y elementos abióticos conformados por los servicios digitales que ofrece el ecosistema.

Considero que uno de los grandes retos que enfrentan las instituciones educativas al implementar estos nuevos paradigmas es el romper con las estructuras tradicionales de enseñanza, de tal forma que los nuevos programas educativos sean más flexibles y ofrezcan opciones innovadoras y atractivas que respondan a la forma en que las generaciones actuales interactúan con el conocimiento y con los miembros de una comunidad educativa.


A continuación les comparto el link de un interesante vídeo sobre Aprendizaje Invisible:



REFERENCIAS

Chan, M. (2016). La virtualización de la educación superior en América Latina: entre tendencias y paradigmas. RED-Revista de Educación a Distancia. Núm. 48. Artic. 1.
         Disponible en: http://www.um.es/ead/red/48/chan.pdf

De León, D. (2015). Ecosistemas de aprendizaje: una propuesta para abrir los ambientes de aprendizaje. Ponencia. UDGVirtual. México.

García, F.; Hernández, A.; Conde, M.; Fidalgo, A.; Sain, M.; Alier, M.; Llorens, F. e Iglesias, S. (2015). Mirando hacia el futuro: ecosistemas tecnológicos de aprendizaje basados en servicios. III Congreso de Aprendizaje, Innovación y Competitividad (CINAIC). Universidad Politécnica de Madrid. España. Pp. 553-558.

Garduño, L. (2002). Importancia relativa de tres enfoques psicológicos: la validez en la evaluación de profesores. Perfiles Educativos, vol. XXIV, núm. 96, pp. 33-46. Instituto de Investigaciones sobre la Universidad y la Educación. Distrito Federal, México. Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=13209603

martes, 14 de marzo de 2017

Análisis crítico y comparativo de ambientes virtuales de aprendizaje


A continuación se presenta un cuadro en el que se describen los elementos y/o características, entornos, interacciones y un ejemplo de tres modelos en los que el ambiente virtual de aprendizaje es el eje central:
MODELO
ELEMENTOS/
CARACTERÍSTICAS
ENTORNOS
INTERACCIONES
EJEMPLO
ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE

(PLE: Personal Learning Enviroment) : Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender.
·  Uso de herramientas y servicios Web 2.0
·  Aprendizaje informal que se produce fuera de las  instituciones
·  Diseño centrado en el usuario
·  Arquitectura basada en servicios
·  Herramientas que permiten leer, reflexionar y compartir





La internet como entorno de aprendizaje: Web 2.0

Relación de los usuarios con la información y con otros usuarios:

Usuario - información

Usuario-información-otros usuarios

Conecta a muchas personas y les facilita la comunicación entre sí.
· Sitios de publicación: blogs, wikis
· Repositorios y bases de datos de audio: iTunes U, podcasts
· Vídeo: YouTube, Vimeo
· Multimedia: Slideshere
· Redes sociales: Facebook

Blogger: Herramienta de edición de blogs web gratuita de Google para compartir texto, fotos y vídeos.




REDES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
(RVA)
·  Comunidades virtuales
·  Se enfocan exclusivamente en cubrir necesidades de aprendizaje
·  Contexto formal
·  Espacio de encuentro regulado
·  Se aprende sobre un tema


Espacio virtual de encuentro formal y regulado: implementado en una intranet o internet

Alumno - Tutor
Alumno - Alumnos
Alumno - Contenidos

Se puede preguntar, solucionar problemas, acceder a información, desarrollar estructuras conceptuales, transferencia de conocimiento.
Proyecto: "Redes Virtuales de Aprendizaje de Docentes de la Ciudad de Pasto", Colombia
Propósito: que los maestros intercambien conocimientos y experiencias
Utilizando: la plataforma de Servicios de red social de código abierto llamada ELGG versión 1.7.11, licenciado bajo GPL


MOOC
(Massive Online Open Courses)


·  Formación abierta y masiva
·  Gratuitos o de bajo costo
·  El alumno avanza a su propio ritmo
·  Modularidad
·  Escalabilidad
·  Aprendizaje social y peer to peer
Entornos abiertos y flexibles de páginas web, wikis, recursos educativos abiertos y redes sociales,  pueden escalarse para ajustarse a la demanda



Alumno - contenido
Alumno - alumno
Alumno - Tutor (principalmente para evaluar)

UnX es una innovadora comunidad online de emprendimiento que promueve la colaboración y la educación abierta en España, Portugal y Latinoamérica

 REFLEXIÓN:
Actualmente la importancia del uso de las TIC y la virtualidad en la educación es incuestionable, la tecnología ha irrumpido en nuestras vidas transformando principalmente la forma en que nos comunicamos y aprendemos.
La enseñanza tradicional en un aula de cuatro paredes es un paradigma que ha tenido que evolucionar para satisfacer las necesidades y expectativas de las nuevas generaciones de estudiantes. Los alumnos de hoy esperan dinamismo e innovación en su aprendizaje, lo cual se está comenzando a lograr con la implementación de nuevos modelos de aprendizaje que incorporan de formas creativas las herramientas tecnológicas, muchas de ellas pensadas originalmente para fines de entretenimiento o socialización.
Uno de los modelos que más llamó mi atención fue el de los Entornos Personales de Aprendizaje, el cual creo que tiene un gran potencial y le da al usuario toda la libertad de elegir las herramientas y los contenidos que son de su interés, lo que se traducirá en un aprendizaje deseado. Seguramente esto es lo que motiva hoy en día a una gran cantidad de personas, muchos de ellos expertos en su área a compartir sus conocimientos por medio de blogs, haciendo videotutoriales o respondiendo dudas a sus seguidores.
Por último puedo concluir que la implementación de los diferentes tipos de ambientes virtuales de aprendizaje se irán integrando de una manera cada vez más natural en las instituciones educativas dentro de los ambientes formales de aprendizaje, pero también todas las personas que tengan acceso a un dispositivo conectado al internet, adoptarán esta nueva forma de aprender y de compartir el conocimiento con otros. 

BIBLIOGRAFÍA
Adell , J. & Castañeda, L. (2010). Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): una nueva manera de entender el aprendizaje. En Roig Vila, R. & Fiorucci, M. (Eds.) Claves para la investigación en innovación y calidad educativas. La Integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación y la Interculturalidad en las aulas. Alcoy: Marfil-Roma TRE Universita degli studi. Recuperado de https://digitum.um.es/jspui/bitstream/10201/17247/1/Adell&Casta%C3%B1eda_2010.pdf

Cortés, A. & Paz, L. (s.f.). El papel de las redes virtuales de aprendizaje en la formación y actualización docente. Pasto, Colombia. Recuperado de http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/4171/1/VE14.221.pdf

Molina, R. & Briseño, S. (s.f). Redes de aprendizaje: "Estrategias de participación". Ponencia. Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Recuperado de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-108460_archivo.pdf


Torres, D.; Gago, D. (2014). Los MOOCs y su papel en la creación de comunidades de aprendizaje y participación. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, volumen 17, nº 1, pp. 13-34.



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A continuación te comparto el link de un vídeo muy completo sobre los Entornos Personales de Aprendizaje, explicado por el autor Jordi Adell: