martes, 14 de marzo de 2017

Análisis crítico y comparativo de ambientes virtuales de aprendizaje


A continuación se presenta un cuadro en el que se describen los elementos y/o características, entornos, interacciones y un ejemplo de tres modelos en los que el ambiente virtual de aprendizaje es el eje central:
MODELO
ELEMENTOS/
CARACTERÍSTICAS
ENTORNOS
INTERACCIONES
EJEMPLO
ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE

(PLE: Personal Learning Enviroment) : Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender.
·  Uso de herramientas y servicios Web 2.0
·  Aprendizaje informal que se produce fuera de las  instituciones
·  Diseño centrado en el usuario
·  Arquitectura basada en servicios
·  Herramientas que permiten leer, reflexionar y compartir





La internet como entorno de aprendizaje: Web 2.0

Relación de los usuarios con la información y con otros usuarios:

Usuario - información

Usuario-información-otros usuarios

Conecta a muchas personas y les facilita la comunicación entre sí.
· Sitios de publicación: blogs, wikis
· Repositorios y bases de datos de audio: iTunes U, podcasts
· Vídeo: YouTube, Vimeo
· Multimedia: Slideshere
· Redes sociales: Facebook

Blogger: Herramienta de edición de blogs web gratuita de Google para compartir texto, fotos y vídeos.




REDES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
(RVA)
·  Comunidades virtuales
·  Se enfocan exclusivamente en cubrir necesidades de aprendizaje
·  Contexto formal
·  Espacio de encuentro regulado
·  Se aprende sobre un tema


Espacio virtual de encuentro formal y regulado: implementado en una intranet o internet

Alumno - Tutor
Alumno - Alumnos
Alumno - Contenidos

Se puede preguntar, solucionar problemas, acceder a información, desarrollar estructuras conceptuales, transferencia de conocimiento.
Proyecto: "Redes Virtuales de Aprendizaje de Docentes de la Ciudad de Pasto", Colombia
Propósito: que los maestros intercambien conocimientos y experiencias
Utilizando: la plataforma de Servicios de red social de código abierto llamada ELGG versión 1.7.11, licenciado bajo GPL


MOOC
(Massive Online Open Courses)


·  Formación abierta y masiva
·  Gratuitos o de bajo costo
·  El alumno avanza a su propio ritmo
·  Modularidad
·  Escalabilidad
·  Aprendizaje social y peer to peer
Entornos abiertos y flexibles de páginas web, wikis, recursos educativos abiertos y redes sociales,  pueden escalarse para ajustarse a la demanda



Alumno - contenido
Alumno - alumno
Alumno - Tutor (principalmente para evaluar)

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 REFLEXIÓN:
Actualmente la importancia del uso de las TIC y la virtualidad en la educación es incuestionable, la tecnología ha irrumpido en nuestras vidas transformando principalmente la forma en que nos comunicamos y aprendemos.
La enseñanza tradicional en un aula de cuatro paredes es un paradigma que ha tenido que evolucionar para satisfacer las necesidades y expectativas de las nuevas generaciones de estudiantes. Los alumnos de hoy esperan dinamismo e innovación en su aprendizaje, lo cual se está comenzando a lograr con la implementación de nuevos modelos de aprendizaje que incorporan de formas creativas las herramientas tecnológicas, muchas de ellas pensadas originalmente para fines de entretenimiento o socialización.
Uno de los modelos que más llamó mi atención fue el de los Entornos Personales de Aprendizaje, el cual creo que tiene un gran potencial y le da al usuario toda la libertad de elegir las herramientas y los contenidos que son de su interés, lo que se traducirá en un aprendizaje deseado. Seguramente esto es lo que motiva hoy en día a una gran cantidad de personas, muchos de ellos expertos en su área a compartir sus conocimientos por medio de blogs, haciendo videotutoriales o respondiendo dudas a sus seguidores.
Por último puedo concluir que la implementación de los diferentes tipos de ambientes virtuales de aprendizaje se irán integrando de una manera cada vez más natural en las instituciones educativas dentro de los ambientes formales de aprendizaje, pero también todas las personas que tengan acceso a un dispositivo conectado al internet, adoptarán esta nueva forma de aprender y de compartir el conocimiento con otros. 

BIBLIOGRAFÍA
Adell , J. & Castañeda, L. (2010). Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): una nueva manera de entender el aprendizaje. En Roig Vila, R. & Fiorucci, M. (Eds.) Claves para la investigación en innovación y calidad educativas. La Integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación y la Interculturalidad en las aulas. Alcoy: Marfil-Roma TRE Universita degli studi. Recuperado de https://digitum.um.es/jspui/bitstream/10201/17247/1/Adell&Casta%C3%B1eda_2010.pdf

Cortés, A. & Paz, L. (s.f.). El papel de las redes virtuales de aprendizaje en la formación y actualización docente. Pasto, Colombia. Recuperado de http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/4171/1/VE14.221.pdf

Molina, R. & Briseño, S. (s.f). Redes de aprendizaje: "Estrategias de participación". Ponencia. Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Recuperado de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-108460_archivo.pdf


Torres, D.; Gago, D. (2014). Los MOOCs y su papel en la creación de comunidades de aprendizaje y participación. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, volumen 17, nº 1, pp. 13-34.



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A continuación te comparto el link de un vídeo muy completo sobre los Entornos Personales de Aprendizaje, explicado por el autor Jordi Adell: